Читать книгу Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх онлайн

главе 1 «Немного истории»

Глава 2 «Нарративный дизайн и игровая сценаристика»

главе 3 «Сеттинг. Референсы и мудборды»

главе 4 «Разработка концепции»

главе 5 «Конструирование миров»

главе 6 «Создание библии героев»

главе 7 «Конфликт как „движок“ истории»

главе 8 «Сюжетное древо»

главе 9 «Нарративный инструментарий»

главе 10 «Как это сделано»

главе 11 «Переменные. Программистская логика в структуре сюжета»

главе 12 «Проблема выбора»

главе 13 «Поэпизодный план»

главе 14 «Речь персонажей во главе угла»

Глава 15 «Технический нарратив»

главе 16 «Ассеты. Работа с арт- и саунд-дизайном»

главе 17 «Камни преткновения»

Глава 1

Немного истории

Понятие интерактивности вошло в наш обиход не так давно – в прошлом веке. В конце девятнадцатого – начале двадцатого столетий с развитием технологий были все предпосылки для зарождения новых видов сторителлинга. Сперва появился кинематограф, создавший для зрителей на время просмотра фильма «окошко» в другую реальность. Чуть позже возникли видеоигры, где реципиент становился непосредственным участником разворачивающихся действий, то есть мог в это самое «окошко» с иной реальностью залезть и навести там свои порядки. В этом как раз и кроется суть интерактивности.


Интерактивность – это погружение в мир другой реальности, где реципиент может взаимодействовать с элементами мира, влиять на него посредством принятых выборов, менять сюжетную линию, выстраивать собственный нарратив, получая уникальный опыт.

Интерактивные истории – это метаискусство, объединяющее в себе музыку, литературу, сценическое мастерство, кинематограф, изобразительное искусство и т. д. Главное их отличие от всех перечисленных форматов и особенность в том, что читатель/зритель/игрок становится сотворцом истории, открывая новую грань взаимодействия с ней. Так, во время создания литературного произведения автор учитывает лишь собственный поток воображения в придумываемом им мире. При работе над киносценарием идет учет того, как воспримет его подачу зритель, то есть участников процесса становится уже двое. При создании компьютерной игры и интерактивной истории автор учитывает не только восприятие зрителя, но и интерактивное участие игрока – получается уже три мнения, без которых невозможно осуществить качественную работу.

Вход Регистрация
Войти в свой аккаунт
И получить новые возможности
Забыли пароль?