Читать книгу Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх онлайн
главе 1 «Немного истории»
Глава 2 «Нарративный дизайн и игровая сценаристика»
главе 3 «Сеттинг. Референсы и мудборды»
главе 4 «Разработка концепции»
главе 5 «Конструирование миров»
главе 6 «Создание библии героев»
главе 7 «Конфликт как „движок“ истории»
главе 8 «Сюжетное древо»
главе 9 «Нарративный инструментарий»
главе 10 «Как это сделано»
главе 11 «Переменные. Программистская логика в структуре сюжета»
главе 12 «Проблема выбора»
главе 13 «Поэпизодный план»
главе 14 «Речь персонажей во главе угла»
Глава 15 «Технический нарратив»
главе 16 «Ассеты. Работа с арт- и саунд-дизайном»
главе 17 «Камни преткновения»
Глава 1
Немного истории
Понятие интерактивности вошло в наш обиход не так давно – в прошлом веке. В конце девятнадцатого – начале двадцатого столетий с развитием технологий были все предпосылки для зарождения новых видов сторителлинга. Сперва появился кинематограф, создавший для зрителей на время просмотра фильма «окошко» в другую реальность. Чуть позже возникли видеоигры, где реципиент становился непосредственным участником разворачивающихся действий, то есть мог в это самое «окошко» с иной реальностью залезть и навести там свои порядки. В этом как раз и кроется суть интерактивности.
Интерактивность – это погружение в мир другой реальности, где реципиент может взаимодействовать с элементами мира, влиять на него посредством принятых выборов, менять сюжетную линию, выстраивать собственный нарратив, получая уникальный опыт.
Интерактивные истории – это метаискусство, объединяющее в себе музыку, литературу, сценическое мастерство, кинематограф, изобразительное искусство и т. д. Главное их отличие от всех перечисленных форматов и особенность в том, что читатель/зритель/игрок становится сотворцом истории, открывая новую грань взаимодействия с ней. Так, во время создания литературного произведения автор учитывает лишь собственный поток воображения в придумываемом им мире. При работе над киносценарием идет учет того, как воспримет его подачу зритель, то есть участников процесса становится уже двое. При создании компьютерной игры и интерактивной истории автор учитывает не только восприятие зрителя, но и интерактивное участие игрока – получается уже три мнения, без которых невозможно осуществить качественную работу.