Читать книгу Деловая этика. Социальное общение онлайн
5.3 Только не я!
Простая игра, в которую вы можете играть на следующем занятии после ЭМОрского боя.
Хороша для подростков от 10 до 40 лет. Можно играть в дороге.
Используя накопленные прилагательные о себе, каждый игрок прописывает напротив каждого прилагательного его антоним.
Таким образом составляя карту, каким он не является.
Например:
лысый – волосатый
растерянный – собранный
болтливый – молчаливый
Далее, взяв антонимичные прилагательные игрок продумывает, какие места и обстоятельства максимально не подходят ему и «направляет» себя именно туда.
Например:
Я лысый, антоним – волосатый. Где волосатые люди? В парикмахерской, в группе «Металлика».
Окей, значит я могу придумать про себя сценку: я трясу волосами в составе группы «Металлика».
Далее игроки по очереди выходят на сцену, чтобы инсценировать получившиеся сценки. Пофантазируйте, что будет, если вы будете делать неподходящую работу или окажетесь в неудобных обстоятельствах?
Например:
Я спокойный.
Спокойный – Возбуждённый
Где возбужденные люди? На стадионе болеют во время финала чемпионата.
Окей, моя сценка:
Финал чемпионата мира по футболу, Месси и Мбапе бьют пенальти, а я попиваю калмыцкий чай, укутываясь в пледик.
Еще пример:
Я растерянный
Растерянный – собранный, сфокусированный, сосредоточенный
Где надо быть максимально собранным?
Я гонщик формулы один? Я нейрохирург? Я космонавт?
Изобретайте несколько вариантов. Выбирайте лучший.
Основная цель этой игры – перестать быть костными и зажатыми в своих социальных ролях. Отправьтесь (для начала хотя бы мысленно) в неподходящие для себя условия. Это немного страшно, но на самом деле вы узнаете себя с лучшей стороны.
Повышение сложности.
На следующем уровне, вы можете отвести 5 минут на то, чтобы каждый вспомнил, когда в жизни он оказывался в самых конфузных для него условиях и подготовил об этом небольшую историю. Это будет шаг полезный для будущих стендап комиков, потому что у меня на личных консультациях очень частый вопрос: «Как придумать историю».
Вопрос стоит не в том, чтобы «придумать», а в том, чтобы выбрать из ваших историй ту, которая больше всего подходит «для разгона».