Читать книгу Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать онлайн
• Геймплей (англ. gameplay) – это взаимодействие игрока с игровым миром и механиками игры. Геймплей включает в себя все действия, которые игрок может выполнить в игре, такие как передвижение, атака, использование предметов, взаимодействие с другими персонажами и т. д.
• Движок (англ. game engine) – это программное обеспечение, которое используется для создания и разработки видеоигр. Он представляет собой набор инструментов и библиотек, которые позволяют разработчикам создавать игровые механики, графику, звуковые эффекты, физику и другие элементы игры. Некоторые из наиболее популярных игровых движков – Unity, Unreal Engine, CryEngine.
• Дедлайн (англ. deadline) – это конечный срок, до которого необходимо выполнить задачу.
• Дейлик (англ. daily) – это короткое ежедневное собрание команды разработчиков, на котором обсуждаются текущие задачи, прогресс и проблемы.
• Демонстрация (англ. demonstration) – это показ игры или ее отдельных элементов (например: геймплея, графики, звукового сопровождения и т. д.) публике или потенциальным инвесторам. Цель демонстрации – продемонстрировать качество и потенциал игры, привлечь внимание к проекту.
• Документация игрового дизайна (англ. game design document – GDD) – это документ, который содержит описание концепции игры, ее игровых механик, сюжета, персонажей, уровней, интерфейса и других аспектов игрового процесса. ГДД является основным документом, который используется разработчиками игр для описания и планирования игрового проекта.
• Ивент (англ. event) – это специальное событие, которое происходит в игре в определенное время или на определенной стадии игрового процесса. Ивенты могут иметь различные формы и цели: это могут быть временные события, конкурсы, задания, праздничные акции, розыгрыши призов и т. д.
• Игровой персонаж (англ. game character) – это персонаж в видеоигре, которым управляет игрок.
• Игровой поток (англ. game flow) – это состояние игрока, когда он находится в максимальном удовлетворении от игры. Игровой поток может быть достигнут, когда игрок находится в состоянии глубокой погруженности в игровой процесс, когда он чувствует, что его действия имеют влияние на игровой мир, и когда игровой процесс представляет собой определенный вызов, но не является слишком сложным или скучным.